30天日程
理解四时段与倒计时,将前期、中期与后期分开处理。
查看日程思路 →30天 · 每日四时段 · 分支存档
先稳住收入,再根据插件与角色参数规划后半程,并把分支存档留在关键节点。
一天由早、中、晚和深夜四个时段组成。使用一个时段进行打工或其他行动后,时间会向前推进。神秘应用只有 30 天试用期,因此将某个时段用于赚钱,就意味着放弃同一时段的其他行动。
打工小游戏提供资金,资金用于支付应用费用和购买插件。插件扩展可用功能,行动则会改变角色参数,参数组合最终影响结局。一条完整路线并不只看剧情进度,还要看是否留有足够资金与时段。
前期最容易出现的问题,是看到新插件后立即花完资金,导致后续又必须连续打工。更稳定的做法是先熟悉三类小游戏的操作,保留一笔可支付应用费用与下一个目标插件的资金,再继续推进角色行动。
日程规划可以分成三段:前期用于建立收入与熟悉功能,中期根据已购插件集中推进目标参数,后期则保留足够时段用于完成选定路线。这不是精确到每一天的固定表,而是一个用于检查资源的节奏。
| 前期 | 熟悉打工、资金与应用界面 | 建立资金安全垫 |
|---|---|---|
| 中期 | 根据目标购买插件 | 继续观察角色参数 |
| 后期 | 减少无目的购买与打工 | 为选定路线保留时段 |
游戏包含三类时间较短的打工小游戏。操作得分越高,收入也越高。因此练习操作不只是为了赚取一次更多资金,更重要的是用更少打工时段达到同一个插件目标。

插件商店将功能扩展与资金消耗直接绑定。购买前应先看当前角色参数、剩余天数和资金,再决定是否值得用一到数个后续打工时段为它买单。
角色参数会随行动变化,并影响结局。这意味着“解锁更多功能”与“维持目标参数”并不总是同一件事。不要仅因为插件可购买就立即入手,而应让每次购买对应一个明确的后续用途。
存档名称可以直接写入天数、时段与购买目标,例如“第10天早晨—插件购买前”。这比只使用默认槽位更容易识别。
版本 1.2 新增语音与交互动画。版本 1.1 增加中文和韩语支持,同时进行多项修正与内容调整。版本 1.0.1 则降低配送员打工体力消耗、调整道具价格并修正插件文本。
因此,使用早期版本的攻略表时,要特别注意打工体力与道具价格可能已不再一致。当前页面的策略不依赖旧数值,而是以“当前收入能否支撑下一个目标”作为判断基准。
先确定一个与当前路线直接相关的插件,保留资金安全垫后再购买。不要在没有后续用途时连续扫空商店。
不是。打工会消耗时段,目标是用足够的打工达到明确的资金需求,而不是单纯累积数字。
当剩余天数不足以让新插件服务于当前路线,或购买后必须用过多时段打工回补时,应该暂停购买。
角色参数会影响结局,而插件又会消耗有限资金。分支存档可以让你在不重玩整个30天流程的情况下对比选择。